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누나영화 '아바타: 불과 재'. 영화 '아바타' 공식 홈페이지
영화 ‘아바타: 불과 재’(이하 ‘아바타 3’)는 시리즈 1, 2편보다 나은 작품인가. ‘아바타’ 프랜차이즈 3편을 기다리는 예비 관객이라면 영화관에 들어서기 전 가장 궁금한 질문일 것이다. 확실한 것은 3년 전 속편 ‘아바타: 물의 길’(이하 ‘아바타 2’)이 남긴 아쉬움을 상쇄하고도 남을 만한 완성도라는 사실이다. 시리즈가 주는 익숙함을 제외한다면, 액션의 박진감이나 화려함, 3D 영상의 기술적 완성도, 여러 인물과 집단의 갈등 관계가 만드는 서사 등은 종종 1편을 능가하기도 한다. 황금성오락실 시리즈 사상 최장 상영시간인 3시간 17분(1편 2시간 42분, 2편 3시간 12분)이라는 이유로 영화관을 찾지 않는다면, 현재 할리우드가 기술적으로 도달할 수 있는 또 하나의 정점을 확인할 수 있는 기회를 놓치게 될 것이다.
'아바타: 불과 재', 3부작의 완결편
‘아바타 3’는 전편에서 장남 네테이 야마토게임무료다운받기 얌을 잃고 슬픔에 잠긴 제이크(샘 워싱턴)와 네이티리(조 살다나) 가족을 비추며 시작한다. 판도라 행성에서 마스크가 없으면 숨을 쉴 수 없는 스파이더(잭 챔피언)를 안전한 곳으로 보내기 위해 바람 상인이 이끄는 거대한 배 모양의 비행선을 타고 창공을 날던 가족은 재의 부족인 망콴의 공격에 뿔뿔이 흩어진다. 때마침 숙적 쿼리치 대령(스티븐 랭)이 이끄는 부대 야마토게임연타 가 등장하며 제이크 일행은 두 적을 상대로 싸워야 하는 처지에 놓인다.
‘아바타 2’가 제이크와 쿼리치 간의 대결에 집중했던 것과 달리 ‘아바타 3’는 세 집단의 역학관계로 활력을 불어넣는다. 화산 폭발 피해로 판도라의 영적 수호신 에이와에 대한 신앙을 잃고 호전적으로 변한 망콴의 공격에 제이크와 쿼리치는 한시적으로 손을 잡지만, 판도라를 야마토릴게임 장악하겠다는 공동의 목표 아래 망관과 쿼리치의 특수부대가 동맹을 맺으면서 제이크 일행은 더 큰 위기에 처한다.
영화 '아바타: 불과 재'. 영화 '아바타' 공식 홈페이지
3편의 장점은 전편과 달리 서사의 완결성이 바다이야기하는법 있다는 점이다. 지난 12일 화상으로 국내 취재진과 만난 제임스 캐머런 감독은 “1편부터 이어진 이야기의 완결편이면서 가장 감정적인 영화를 만들려고 했다”고 소개했다.
‘아바타 3’는 제이크와 네이리티의 자녀 캐릭터에게 이전보다 큰 역할을 부여하며 서사에 입체성을 강화한다. 쿼리치의 아들로 나비족의 일원이 된 스파이더는 판도라 행성의 자연환경에 적응하지 못하고 있는 인간에게 해답을 줄 수 있는 존재이자 제이크 가족에게 딜레마를 안기는 인물로 존재감을 키웠고, 그레이스 박사(시고니 위버)의 아바타가 낳은 아이이자 제이크와 네이티리가 입양한 딸 키리는 에이와와 소통하는 능력으로 중요한 역할을 담당한다.
1편과 2편의 정수를 모아 놓은 화려한 액션 시퀀스
이번 편에 처음 등장한 망콴부족은 불의 이미지로 긴장의 온도를 끌어올린다. 부족 지도자인 바랑(우나 채플린)은 강력한 카리스마로 제이크와 네이티리를 위협한다. 캐머런 감독은 2012년 파푸아뉴기니를 방문해 화산재에 뒤덮인 마을을 봤던 기억에서 망콴부족을 떠올렸다면서 “망콴은 고향의 파괴를 겪은 무력감과 고통을 공격적 특징으로 발현한 부족”이라고 설명했다.
영화 '아바타: 불과 재'. 월트디즈니 컴퍼니 코리아 제공
SF 블록버스터로서의 소임은 1편과 2편의 정수를 모아 놓은 듯한 액션 시퀀스가 담당한다. 해파리 모양의 거대 생명체 메두소이드와 갑오징어를 연상시키는 윈드레이가 이끄는 비행선 곤돌라를 둘러싼 초반의 공중전과, 공군과 해군을 총동원한 인간과 망콴의 연합에 맞서 싸우는 나비족의 전면전은 한시도 눈을 뗄 수 없을 만큼 화려한 스펙터클로 긴 상영시간의 피로감을 잊게 한다.
3D 영상의 깊은 심도와 입체감은 이전 두 편보다 훨씬 매끄럽고 자연스러워졌다. 실제 배우의 감정을 고스란히 컴퓨터그래픽(CG) 캐릭터에 옮긴 ‘퍼포먼스 캡처’ 기술도 2편보다 한층 업그레이드됐다는 것이 제작진의 설명이다. 캐머런 감독은 “머릿속 이미지나 대본 속 장면을 전부 높은 수준으로 구현할 수 있을 만큼 기술이 진보했다”고 자신감을 내비쳤다.
3편의 제작비는 약 4억 달러, 우리 돈으로 6,000억 원에 이른다. 영화는 디지털 기술력과 수공예 특수효과가 집약돼 있지만 생성형 인공지능(AI)의 도움을 받진 않았다. 캐머런 감독은 “AI는 극장 수입이 줄고 시각특수효과(VFX) 비용이 급증하는 현실에서 비용 절감 차원에서 ‘조수’처럼 쓸 수 있지만 배우들의 연기처럼 구체적이고 섬세한 세부 묘사는 절대 대체할 수 없다”면서 “이번 영화에선 AI를 단 1초도 사용하지 않았다”고 강조했다.
영화 '아바타: 불과 재' 촬영 현장에서 배우에게 이야기하는 제임스 캐머런(왼쪽) 감독. 영화 '아바타' 공식 홈페이지
침체된 국내 극장가에선 ‘아바타 3’가 이전 두 편에 이어 1,000만 관객을 돌파할 수 있을지도 관심사다. 1편은 1,400만 명으로 역대 국내 개봉 외국영화 중 흥행 1위 기록을 지키고 있고, 2편도 1,080만 명을 모았다. 개봉을 하루 앞둔 16일 오후 5시 기준 ‘아바타 3’ 예매 관객은 52만 명으로 3년 전 ‘아바타 2’가 기록한 80만 장보다는 출발이 더딘 편이다. 6편까지 구상 중이라는 캐머런 감독은 3편의 흥행 결과에 따라 속편 제작을 결정할 수 있다면서 “후속편을 또 만들 수 있다면 다른 이야기를 하고 싶다”고 말했다.
고경석 기자 kave@hankookilbo.com 기자 admin@reelnara.info
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고경석 기자 kave@hankookilbo.com 기자 admin@reelnara.info
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